2019年03月15日,人類雙手具有非常復雜的附肢骨骼,它們包含了全身骨骼的四分之一以上,并能通過數十塊肌肉實現幾乎無限變化的動作??梢哉f,人類雙手是極致之美的機器。
但對于虛擬現實,大多數模擬都把雙手描述成難以名狀的一團。部分原因是因為渲染逼真雙手非常復雜,為如此之多關節實現動捕對計算系統提出了巨大的挑戰。但名為“Pressure Sensitive Virtual Reality Controller”的項目希望挑戰這一情況。實際上,這是路易斯安那理工大學本科生Leslie Jenkins及兩位同學的開發項目,他們希望提供一種低成本高效率的方法來為虛擬現實模擬器捕獲精細的手勢。
傳感器由聚氨酯泡沫夾層包裹,內置有應變計傳感器。在使用時,用戶可以把雙手伸進泡沫夾層并把手指置放于傳感器之上。一個Teensy和二十二行代碼會將夾層中的手指動作轉換成操桿移動的五軸,然后再將其發送至Unreal引擎。就這樣,手指動作可以映射至3D模型,并允許你游玩VR版“剪刀,石頭,布”。
這三位學生顯然需要加把勁,因為測試人員抱怨手勢不夠自然,而且泡沫夾層會迅速發熱。
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